Goëtia: Demônios para Rastro e Chamado de Cthulhu




Para uns a heresia suprema. Para outros (eu incluído) o tempero que faltava para a perfeição. H.P.Lovecraft, eu sua obra, utilizou elementos de horror cósmico, evitando vincular seus textos a uma mitologia religiosa. Por conta disso, os rpgs que utilizam os Mitos de Cthulhu - principalmente Rastro de Cthulhu e Chamado de Cthulhu - deixaram de lado as inclusões de demônios e anjos como adversários, coadjuvantes ou desafios para Guardiões e Investigadores.


Mas, essa lacuna foi preenchida pelo profícuo escritor Kenneth Hite, que em um ensaio para a série "Kenneth Writes about Stuff", inovou com Goëtia, um suplemento que possibilita a incorporação desses seres "místicos" nas campanhas e aventuras.

Goëtia foi lançada dentro da iniciativa GUMSHOE Zoom, uma forma encontrada por Kenneth Hite de acrescentar elementos novos aos rpgs publicados pela Pelgrane Press. Hite destaca que a ideia do suplemento é experimental e pode ser desconsiderada, mas desenvolve ganchos interessantíssimos para que os Guardiões realmente deixem de utilizá-los, nem que seja numa aventura one-shot.

Assim como em Magia Bruta (suplemento para Rastro de Cthulhu - publicado pela Retropunk Publicações), Hite primeiro adapta a Goëtia como uma nova forma de Magia a ser utilizada em jogo e depois -  como se estivesse descascando uma cebola - chega a inclusão propriamente dita dos demônios nas mesas de jogo.

Afinal de contas, o que é Goëtia?


Goëtia é um sistema mágico e ritualístico que trata dos instrumentos e modos para invocação e evocação de 72 espíritos malignos (demônios). Baseia-se na tradição e simbolismo judaico-cristã-islâmico. Na Renascença, a Goëtia foi gradualmente sendo separada da Teurgia (sistema mágico de invocação de anjos) e da Mágica Natural (mais conhecida dos Guardiões e Investigadores de Rastro e Chamado de Cthulhu). Dois textos são mais indicados para conhecer sobre o assunto: o manuscrito apócrifo conhecido como O Testamento de Salomão; e De praestigiis daemonum (1563), escrito pelo advogado holandês Johann Weir e com uma das listas mais completas de demônios para consulta.


Hite detalha a parte histórica da Goëtia e inclui ganchos de como a nova prática de magia pode ser incorporada às aventuras e campanhas. O foco, claro, é para Rastro de Cthulhu, mas a conversão para Chamado de Cthulhu é relativamente simples. Como realizar os rituais, os pontos de magia necessários para a tarefa e como encerrar todo o procedimento são pontos detalhados no suplemento.

E OS DEMÔNIOS?

Hite amplia o conceito de demônios que podem ser invocados por meio da Goëtia para seis "tipos" de criaturas: Anjos Caídos; Entidades Exteriores; Deuses Menores; Espíritos Elevados; Fragmentos do Super-Eu; e Coisas Mortas dos Mitos. Os investigadores podem, intencionalmente ou involuntariamente, convocar ou atrair muitos tipos diferentes de entidades. Caberá ao Guardião determinar qual se encaixará melhor na história.

Anjos Caídos: seguindo o descrito pelos mitos cristãos, demônios são anjos caídos (e às vezes sua descendência) que se rebelaram contra Deus e agora servem à causa do Mal.

Entidades Exteriores: demônios podem ser simplesmente seres de fora da Criação, ou de criações anteriores, quebradas ou contaminadas: os Qlippoth da Cabala, as entidades ab-humanas das histórias de Carnacki, ou as Entidades Negras de Outras Dimensões de Esoterroristas.

Deuses Menores: demônios podem ser antigos deuses agora forçados a servir necromantes. Alguns demônios cristãos como Moloch, Baal, Astaroth, etc., são explicitamente antigos deuses e também anjos caídos.

Espíritos Elevados: diferente do senso comum, demônios podem ser ex-espíritos elevados, ou tulpas fortalecidos pela crença e atos malignos. Um demônio pode ter surgido há muito tempo como o fantasma de um assassino ou mago negro ou o espírito maligno de uma floresta.

Coisas Mortas dos Mitos: particularmente poderosas, perigosas ou voluntariosas entidades dos Mitos - Mi-Go engenheiros, Arquimagos do Povo Serpente e lloigor - podem ter deixado impressões psíquicas fora do tempo. "Invocar demônios" permite que os humanos percebam essas sombras.

Fragmentos do Super-Eu: na magia moderna, os demônios são frequentemente considerados os próprios pecados, distrações ou facetas negativas do mago, “amarrados” e “exorcizados” em sua busca pelo poder e pela vontade puros.


Goëtia é um suplemento em pdf com 15 páginas em preto e branco e pode ser adquirido no site do DrivethruRPG.

Publicado originalmente no blog Donjon Master

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