Petersen's Abominations: Cinco Obras Primas para Chamado de Cthulhu


O que esperar quando Sandy Petersen, o criador e primeiro editor de Chamado de Cthulhu, se junta ao atual editor (7a edição) Mike Mason para escrever cinco aventuras inéditas? Muito. E o resultado supre a expectativa.

É legal ver a sinergia entre os autores. Sandy é uma lenda viva do RPG: a força criadora de Chamado de Cthulhu. Mike, por sua vez, deu nova vida ao sistema, elevando a editora Chaosium ao posto de destaque que havia perdido para outras como Pelgrane Press e Modiphius

Texto apurado, boas ideias e muita letalidade. Seguindo a linha primorosa de lançamentos que tem marcado os suplementos da 7a edição, finalmente pudemos colocar as mãos em Petersen's Abominations: Five Epic Tales of Modern Horror(Abominações de Petersen: Cinco Contos Épicos de Horror Moderno, em tradução livre). 

O livro é composto por 200 páginas coloridas, com diagramação que segue o padrão da editora de Chamado de Cthulhu. O livro, em capa dura, é muito bonito e agradável à leitura. Antes de iniciar as aventuras, os dois autores escrevem um texto de introdução onde destacam seu amor pelo RPG e falam um pouco sobre o que esperar do livro. Nesse ponto fica claro como trabalharam em sintonia para produzir o suplemento.

Falando no material em si, as cinco aventuras apresentadas no livro são fechadas, histórias com início e fim, mas os autores deixam espaço para que possam fazer parte de um interlúdio entre campanhas ou para que tenham seguimento. Elas se passam nos dias atuais e foram pensadas para comportar grupos de 4 a 6 jogadores.

Sandy Petersen deixa bem claro em seu texto que são cenários difíceis e voltados para mestres e jogadores mais experientes.

De todas as cinco, uma já era de conhecimento do público. The Derelict foi distribuída gratuitamente no RPG Day de 2017, para divulgação do sistema. 




AS CINCO AVENTURAS DE HORROR MODERNO

Hotel Hell é a primeira aventura da lista. Em 1924, Johan Schiegl, um pintor em busca de reconhecimento abandona a Europa, após o desprezo da crítica, e se instala no Seven Stars Hotel, na Colúmbia Britânica (província canadense localizada no Oeste, sua capital é Vancouver), em busca de solidão e inspiração para sua obra. Anos mais tarde, os investigadores se tornam proprietários do estabelecimento e pretendem ganhar dinheiro reformando o local para que ele seja um ponto de passagem de turistas. Mas, ao transitar pelo imóvel, terminam descobrindo um segredo terrível e são obrigado a enfrentar a herança hedionda deixada pelo artista. 

The Derelict é a segunda aventura do suplemento (o texto que foi distribuído no RPG Day foi mantido na íntegra). Os investigadores, durante uma viagem de navio dos Estados Unidos para a Inglaterra, encontram encalhado num iceberg um navio-tanque que estava desaparecido. Procurando saber o que aconteceu e em busca de resgatar algum tripulante, os jogadores entram na embarcação, liberando um terror oculto. Gostei muito do cenário e é um dos melhores do suplemento. Nenhum ser cósmico, nenhuma seita procurando o fim do mundo. Um jogo de gato e rato onde um monstro deve ser derrotado antes que acabe com os jogadores. 

Em Panacea, Petersen e Mason fogem do padrão e aliam o horror dos Mitos às modernidades da ciência médica e farmacêutica. A ZyMedBio Corp desenvolveu o remédio perfeito - um medicamento que trará cura para todos os males do mundo. A droga entra na fase 2 de desenvolvimento, onde é necessário o teste em seres humanos, mas quem utiliza o produto desenvolve efeitos colaterais terríveis.  

Mohole, o quarto cenário do livro, parece ser o mais difícil. Os jogadores são membros de uma equipe de observadores chamada para conduzir uma auditoria e relatar um projeto de perfuração experimental e ultrassecreto projetado para penetrar na crosta terrestre e liberar uma fonte de energia anteriormente inexplorada. Situado em uma plataforma de petróleo reaproveitada do Mar do Norte, os envolvidos descobrem que existem algumas profundidades que nunca devem ser sondadas… Mohole chama atenção pela quantidade de NPCs (mais de 50) e as possibilidades de interação entre eles e os investigadores. 

Voice over the Phone fecha o livro trazendo um conto de dois irmãos, ambientado no problema mundial do tráfico de drogas e cultura de gangues. Os jogadores assumem o papel de policiais ou membro de uma gangue e devem prender/combater uma gangue rival que em dominado o crime na cidade. O problema é que os bandidos contam com o apoio de um dos Mitos de Cthulhu.... A utilização original de um dos Antigos é bem interessante e reforça a qualidade do texto de Petersen e Mason. 

Petersen's Abominations é compra certa para quem gostou das inovações trazidas com a 7a edição de Chamado de Cthulhu. Texto inspirado, edição limpa e de fácil leitura, desenhos fora de série, além de municiar o guardião com diversos handouts, fichas de investigadores e NPCs.

Apesar de parecer pouco quando falamos de cinco aventuras fechadas, as cinco aventuras podem facilmente ser expandidas para algo mais, ou mesmo expandir a sua própria campanha. O próprio livro aponta diversos ganchos e deixa espaços que permitem liberdade para alterações, podendo proporcionar mais de uma sessão de entretenimento para Guardiões e jogadores.

Postado originalmente no blog Donjon Master

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